Библиотека современной фантастики.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ПРОГРАММНАЯ КАРТА НОМЕР ОДИН.

Электронно- счетная машина есть своего рода думающая машина. Она способна думать, но не может ставить проблемы.

Чтобы машина думала, нужно ввести в нее так называемую программную карту — лист вопросов, написанных на машинном языке.